忍者连招教学:PVP必备连招
忍者PVP现状:新版本这刀砍得有点疼
最近雾神版本更新后,竞技场匹配界面明显变味了——以前10把能碰见3个忍者,现在打20把都未必能遇到一个。测试服那会儿就听说要削忍者,没想到正式服这刀直接砍在大动脉上:六道轮回的CD从25秒加到32秒,炎舞天璇的Y轴判定范围直接缩水30%。讲真,这波改动让原本T1梯队的忍者直接掉到T2中游。 图片来源: dnf手游职业技能加点全攻略
谁在偷笑?谁在骂娘?
影响最大的肯定是主打消耗流的忍者玩家。以前靠六道+替身术能玩出花来,现在CD空窗期长得能泡碗面。我拿4.8名望的忍者号实测,原先稳定60%胜率的连招现在经常被剑魂破军顶掉,30场下来胜率直接掉到47%。但也不是所有人都难受:

图片来源: 刃影教学,技能加点,连招配置!#dnf手游 #dnf手游刃影 - 抖音
- 狂战士玩家现在敢开双刀硬刚了,出血流搭配新贴膜能顶着火遁打
- 剑帝这种原本被忍者克制的职业舒服了,樱花劫能稳定穿过缩水的炎舞
- 最惨的是刚入坑的新手忍者,本来操作门槛就高,现在容错率更低了
倒是有些冷门职业偷着乐。我遇到个玩暗枪的老哥,他的原话是:"终于不用开场就被你们忍者当狗溜了"。确实,以前忍者打暗枪基本82开,现在起码能46开了。
这波改动到底合不合理?
从数据来看,忍者在上个版本竞技场前100名里占了18席,确实超标。但策划这刀砍得有点简单粗暴——你加CD我认,但把炎舞判定改得跟火柴棍似的就过分了。测试了N把发现,现在Y轴错位半个身位就打不到人,这对靠技能范围吃饭的职业简直是灾难。
个人觉得更合理的调整应该是:
- 六道CD加到28秒左右,给点操作空间
- 保留炎舞范围但降低10%灼伤伤害
- 把替身术的无敌帧从0.5秒降到0.3秒
现在这情况,除非是绝活哥或者本命玩家,否则真不建议头铁玩忍者。我那个5.0的忍者号已经转去刷巴卡尔了,PVP?等下次平衡补丁再说吧。兄弟,策划这波操作我给6分,不能再多了。